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游戏设计概论(第6版)

游戏设计与电竞选手的赢家之路

作者:胡昭民、吴灿铭
   
定价:79
印次:6-3
ISBN:9787302592907
出版日期:2021.11.01
印刷日期:2024.08.02

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《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第6版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发、电子竞技等内容。 全书共分16章, 从游戏玩家与电子竞技选手的入门课开始,介绍电子竞技游戏的基本知识、游戏设计的核心、游戏设计流程与控制、游戏引擎的秘密花园、游戏开发工具简介、人工智能算法在游戏中的应用、游戏数学、游戏物理与数据结构、2D贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、游戏编辑工具、游戏开发团队的建立、初探电子竞技赢家之路、游戏营销导论、高级玩家的电子竞技硬件采购攻略等内容。 本书的**特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,也不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的教材。

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前 言 就如同学习计算机必须先从计算机原理着手,学习游戏设计之前,也应对整个游戏设计有个通盘的了解。本书就是从这个观念出发,希望定位在概论性介绍,帮助读者对整个游戏设计领域有个通盘的认识。虽然定位为游戏设计的入门教材,书中也不缺乏一些游戏开发的实战 经验。 在计算机普及之后才兴起的电子竞技(Electronic Sports,简称电竞)是近年来计算机游戏产业中重要的一环,读者如果打算进入电子竞技的世界,那么毫无疑问首先就必须了解游戏。打电竞游戏不再被爸妈说是不学无术,专业电子竞技选手的身价更是水涨船高,当下顶尖选手的年薪超过 百万。 现在,有越来越多的大专院校成立多媒体或游戏设计相关专业,对不曾接触游戏设计领域的初学者而言,可能无法想象投入游戏设计领域所要付出的努力及承受的挫折。尤其是刚踏入这个领域的学生,学习的方向千头万绪,能了解游戏领域相关知识及技术正是他们迫不及待的需求。 市面上游戏设计的相关书籍有的偏重算法及程序设计,适合有游戏设计经验的老手;有的是引进的翻译书,内容虽然十分专业,却让入门者眼花缭乱、一知半解。基于以上种种考虑,我们整理了游戏制作的实战经验,编写出这一本浅显易懂的入门书。 随着游戏产业的发展与变化,本书历经了多次改版。承蒙读者抬爱,这次改版的重点,除了重新审视内容的难易度与适用性,还更新了电子竞技产业的相关信息,加入了电子竞技与游戏营销导论及工具的介绍,并探讨了大数据(Big Data)与游戏营销的关联性。另外,在游戏引擎部分新增了Unity 3D技术的介绍,同时也适当增修了一些游戏新名词。 本书理论与实践并重,产业的认识、游戏类型、相关技术及工具都有所介绍。在实践方面,讨论了2D/3D、数学/物理现象仿真、音效等主题,读者可以参照书中的算法应用于相关的游戏制作中。期许本书深入浅出的介绍可以帮助读者了解游戏开发工作的全貌。

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  • 吴灿铭,现任荣钦科技股份有限公司执行长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,计算机图书著作包括计算器概论、数据结构、办公室电子数据处理、互联网等相关题材,并监制过多套游戏以及教学软件的研发。
  • 从产业经济层面的发展趋势来看,游戏产业表现得相当亮眼,市场规模足以和影视娱乐产业并驾齐驱。其中的电子竞技游戏更是风靡全球,全新的娱乐形式让每款游戏都有大量的粉丝,无不好奇地竞相加入,然而玩家们必须要知道的前提是,游戏本身才是电竞赛事的真正灵魂,即使是战功彪炳的电竞高手,除了快手和快脑之外,若能洞悉游戏中各种复杂关卡的设计,必定能如虎添翼地增加打怪过关的胜率。
    这是一本带领入门者进入游戏设计与电竞领域的实用教材,理论与实战并重,章节编排除了介绍游戏开发过程中的各种工具及许多开发成品的展示之外,还包含从游戏类型到产业的说明、游戏设计方式、游戏开发工具、2D/3D制作技巧、数学/物理现象模拟、游戏团队组成蓝图等专题。本次改版纳入了电竞运动概论和工具,并探讨大数据与游戏营销等相关的内容。
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    第1章  游戏玩家与电子竞技选手的入门课 1

    1.1  游戏的组成元素 2

    1.1.1  行为模式 3

    1.1.2  条件规则 4

    1.1.3  娱乐身心 4

    1.1.4  输赢胜负 5

    1.2  游戏平台与发展史 5

    1.2.1  电视游戏机 7

    1.2.2  令人怀旧的街机 11

    1.2.3  单机游戏的鎏金岁月 12

    1.3  网络游戏 13

    1.3.1  网络游戏的发展和未来 15

    1.3.2  虚拟宝物和外挂的问题 16

    1.3.3  网页游戏简介 17

    1.4  手机游戏 18

    1.5  懂这些术语就是老玩家了而不再是菜鸟 21

    【课后习题】 23

    第2章  电子竞技游戏的基本知识 24

    2.1  益智类游戏 25

    2.2  策略类游戏 27

    2.2.1  即时战略游戏 27

    2.2.2  多人在线战术竞技游戏 28

    2.3  模拟类游戏 29

    2.4  大逃杀类游戏 31

    2.5  动作类游戏 31

    2.5.1  第一人称射击类游戏 32

    2.5.2  第三人称射击类游戏 33

    2.5.3  格斗类游戏 34

    2.6  运动类游戏 34

    2.7  角色扮演类游戏 36

    2.8  冒险类游戏 37

    【课后习题】 38

    第3章  游戏设计的核心——耐玩度 39

    3.1  游戏主题的一锤定音效应 39

    3.1.1  时代 40

    3.1.2  背景 41

    3.1.3  剧情 41

    3.1.4  角色(人物) 42

    3.1.5  目的 43

    3.2  游戏风格 44

    3.2.1 ...

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